散髪の頻度

散髪の頻度
みなさんの散髪の頻度はどのくらいだろうか。私は、もともと自分で髪を切っていたのだが、その時は10週に1回くらいだった。だいたい2ヶ月と3ヶ月の間くらいだ。そして、最近床屋に行き始めたのだけど、6週以内くらいに床屋に行くようにしている。清潔感は増したと思う。正解はなさそうだけど、どのくらいで行くのが最適なのか。毎月来ている人もいますよと床屋のご主人(といっても私より若い)に言われたけど、毎月だと少し多い気もするので悩ましい。
昨日は税務署にいってきた。自分から行ったような口ぶりだが、実際には来てくださいって感じだ。行ってきて、未納税額が38万円ですと言われた。私の1ヶ月のお給料よりも高いのだ。納税しなければならない。株式会社は赤字でも納税しなければならない過酷なシステムだ。給料を払っていれば所得税が、売上があれば消費税がかかる。従業員を雇っていればさらに社会保険料もたくさんかかる。納税するために企業を運営しているのではないのだけど、納税しなくてはいけない。税務署の署員はだいたい太っているやつが多い。電話越しにも高慢で、鼻につく。私が総理大臣になったら、税務署と社会保険庁は解散させると心に誓っている。こいつらは労働基準監督署や不法滞在外国人の対応をする部署に配置換えさせたい。
昨日も投稿したのだけど、ガンダム・アッセンブルのLearn to playに参加してきた。参加者2名だったようなのだけど、1名来なかったので、結局店長さんと2人でプレイした。練習コースのようなでもプレイが用意されていて、順になぞっていくような形式だ。チュートリアルが途中まであって、最後までをチュートリアル外で楽しんだ。結果としては最終ターン付近で私のザク(ヒートホークのほう)が撃破されて、4ポイント差で負けた。店長さんは接待プレイができなくてごめんなさいと言っていたけど、楽しかったのでぜんぜん悔しさはなかった。ザクを守っていたのに、シャアザクを動かして射線を開けてしまって、撃たれてしまったのは私のプレイミスだった。もう少し考えてから動けばよかった。
ガンダム・アッセンブルは、Gジェネのリアル版みたいな感じに思えた。行動順序がアクティブタイムバトルみたいに、スピードや前の行動によって決まるので、移動だけする機体が次のターンが早く回ってきたりするのがとても明確でわかりやすかった。撃破されてももう一度出撃できるので、前進+ダッシュで5マス移動を2回くらいで戦線復帰して、急に攻撃回数が増えるところが良かった。復帰後はHPが満タンなので倒せないので、他のダメージを受けている機体をかばって前に出るという動き方が良さそうだ。次にプレイするときは、考えながら動きたい。Learn to playでは、特殊な効果やカードは使わないルールだった。本来ならガンダムがダイスの振り直しができたりとか、シャアザクがダッシュ後に隣接機体に1ダメージを与えられたりと、物語にあったような効果があるので、もっと早い展開で敵機体を倒すことができるのだろう。機体数も3機体までだったので、展開が早くておもしろかった。5機体くらいになると考えるのは難しそうだ。
体験会を終えて、このゲームはペイントも楽しめるしゲーム自体もすごくおもしろいし、生涯の趣味にふさわしい素晴らしいものだ!と感じた。ウォーハンマーのように、末永く続いてほしい。ただ機体が出過ぎなので、全部そろえるのは無理そうだ。好きな作品だけはちゃんと押さえたい。
私の好きな作品ってなんだろう。恐らく、一番見ているのは機動戦士ガンダムだろう。次はF91とνガンダムかな。ポケットの中の戦争も、何度も観た気がする。ストーリーをあんまり覚えていないのが正直残念なのだけど、ガンダムX、ターンAは大好きな感じだ。もしかしたら幸せにならない方が作品として好きなのかもしれない。ターンAのBlu-rayを買おうか迷ったけど、年内には買おうって決めた。

著者

檜の里の片隅に庵を結び、世の移ろいを眺めながら暮らす物書き。
……というのは半分冗談。
地方で暮らしながら、事業、法律、政治、経済、IT、アニメ、本など、興味のおもむくままによしなしごとを綴っています。
専門家でも評論家でもありません。
日々の暮らしの中で考えたこと、学んだこと、面白かったことを忘れぬよう記録しているだけです。
昨日の自分と今日の自分が違うように、ここに書かれた考えも変わっていくかもしれません。
それもまた人の営みとして、ご笑覧いただければ幸いです。

コメント

コメントする

目次